Подземная тюрьма – ежедневный поход 70+. В день можно отправится до 5 раз.Сюда можно попасть через заявку (Т) или же через НПС в Вольной гавани Тюремщик Робер.
Для данного похода необходимо иметь группу из 6 человек, которая должна состоять примерно из :
Жрец (ветка Свет)
Защитник (ветка Гранит) или же воин со здоровьем от 30 000
Бард (ветка Свет желательна)
Стрелок (ветка Взрыв)
Маг
Вампир или же убийца
Подземная тюрьма довольно опасный данж, где боссы наносят достаточно много урона по вашему персонажу. Советуем иметь для начала 20.000 здоровья (повысить здоровье на время можно с помощью кровавиковой эссенции из магазина Шалии). Для быстрого прохода Подземной тюрьмы можно воспользоваться Легендарным эликсиром (можно достать за очки активности из магазина Шалии). В Тюрьме достаточно много монстров, именно поэтому советуем иметь в отряде «массовиков» (гном, маг, вампир). Обменявшись бафами в предбаннике, начинаем поход. В зависимости от мощности отряда, танк собирает нужное количество мобов, которые уничтожаются аоешниками. После первой залы следует коридор, который разветвляется: направо тупик с мобами, налево дорога к боссу. Если отряд собирает сетовый шмот, рекомендуется убивать всех монстров, с них выпадают "Штаны". Сразу за вторым залом в темноте находится первый босс. Обычно вытягивают стоящих с края мобов, до того как нападут на Кук Джеймс.
Содержание
Первый босс - Кук Джеймс
- Аое
- Бафф на уклонение
Во время атаки босса не рекомендуется стоять в воде, аоешники должны расположиться так, чтобы не цеплять мобов со следующего коридора, но, тем не менее, попадать по мобам в зале с боссом. Кук Джесс аоешит не равномерно, нанося некоторым членам пати слишком большой урон, в случае, если у кого-то в отряде мало хп, на него имеет смысл накладывать щит жрецу. Обычно на этом боссе не возникает трудностей. Проходим через коридор с мобами и через клетку выходим в длинный зал, уничтожаем всех мобов, те, кто пришли выполнить квесты, заметят нужных НПС. В конце зала на несколько ступеней ниже замечаем за пачкой мобов расхаживающего босса. Аккуратно убиваем мобов, выпиваем тикалки, распределяем роли и места для атаки, начинаем.
Обычно аоешники стоят на входе, жрец и бард у трона (стул слева), танк и милишник отводят босса в глубину зала к висящей клетке. При такой расстановке массовики попадают и по мобам и по боссу, мобы не успевают до них доползти при достаточном уроне, хил жреца и барда дотягивается до всех членов отряда.
Второй босс - Патрик железноплёт
Этот босс является самым сложным по прохождению. Он имеет две особенности. Во-первых, он заключает периодически одного из персонажей в клетку с вероятностью заключения в оковы (дебаф). Во-вторых, одновременно с заключением в клетку, он призывает монстров. Монстры в свою очередь кидают дебаф на возвращение урона.
Замедление.
Аое.
Вероятность ввести в стан персонажей, стоящих перед боссом.
Подробно разберем одну из наиболее удобных тактик убийства этого босса. Танкующий персонаж ставит босса спиной к остальным (для избежания стана всей группы) ближе к клетке. В свою очередь остальные члены пати становятся за спину босса, ближе к выходу из комнаты. Жрецу стоит внимательно следить за персонажем,обладающим мощным аое,т.к. при появлении слизней(следовательно и при накладывании дебафа на возвращение урона)его здоровье может резко упасть.Стоит предупредить,что при отправлении танкующего в клетку,босс может "сагриться" на рядом стоящего дамагера (обычно это бывают убийцы или воины). Когда здоровье босса будет подходить к концу,он начинает призывать слизней еще чаще.
После убийства босса, добиваем пришедших мобов, проходим через клетку справа, в узком проходе осторожно собираем мобов. Сразу за ними в темноте следующий босс.
Третий босс - Рогатый монет.
Дебаф на возвращение урона.
Стакающийся дебаф на уменьшения здоровья.
Аое.
Стакающийся дебаф на уменьшение атаки и лечения (можно сбросить, отойдя от босса на определенное расстояние).
Стоит заметить, что дебаф на уменьшение здоровья стакается, если персонаж стоит в стороне от группы.Т.ч. если вы заметили,что дебаф с названием "Сильная кислота" начинается стакаться,подойдите поближе к жрецу.
На этом боссе так же не рекомендуется стоять в воде. Существуют две тактики прохождения: вытягивание босса в зал наверху, там нет мобов, либо убийство на месте его пребывания. Босс кидает сильные дебафы, когда его хп почти закончились, а так же в момент смерти редко, но может ваншотить дальников.
После убийства возвращаемся, проходим коридор и зал с мобами, перемещаемся в проем под лестницей, поднимаемся по второй лестнице, проходим комнату со свечами. К моменту входа в следующую комнату все собранные мобы должны быть уничтожены. Перед агром босса можно выпить тикалку на ОМ.
Четвёртый босс - Лейфрис
Призыв монстров.
Масс стан.
Дебаф на возвращение атаки.
Аое.
Дебаф на уменьшение маны
Самый легкий в прохождении босс, призывает мобов, с которыми легко справляются аоешники, станит, но почти не дамажит в это время, слабо высасывает ману, легко перекрывается тикалкой или банками.
После смерти босса добиваем мобов в зале и коридоре. Аоешникам рекомендуется быть осторожными! Есть шанс вытащить следующего босса из его комнаты, в этом случае пати может растеряться и умереть.
Пятый босс - Бог убийств Круэлл
В его арсенале тоже имеются некоторые «фокусы».Стоит заметить,что при нанесении первого удара боссу,дверь в комнату закрывается.Открытие двери производится по респу босса,а следовательно смерти всей группы, поэтому до агра босса вся пати должна войти в зал. Во время битвы с этим боссом возникают сообщения примерно такие: «Сбор силы огня Чистилища» и «Сбор силы грома». Через несколько мгновений (примерно 3сек.) после подобного сообщения Круэлл выдает мощное аое(критический удар может достигать 29000ед.урона) радиусом примерно 10-11м. В этот момент вам желательно находиться подальше от него. Танку желательно не водить его по всей комнате,а закрепить на одном месте, т.к. бардам и вампирам будет неудобно "выискивать" позицию(учитывая,что дистанция атаки у этих классов низкая). Танкующий не должен подводить босса к хилящим классам, дабы не подвергать их угрозе.
Круэлл накладывает оковы, нанося удар по одной линии.
Аое.
Накладывает дебаф на уменьшение кол-ва здоровья на танкующего (стакающийся).
Если у танкующего персонажа достаточно ХП, ему можно не бегать, милишнику, скорее всего, придется отбегать при аоешках. При достаточном расстоянии до босса, его аое не проходит через стену комнаты, потому дальники могут бить прямо через нее. Аое "Чистилище" В 1,5-2 раза сильнее, чем аое "Гром", это нужно учитывать жрецу, успевая накинуть на танка щит после объявления о первом. В случае, если танк умер, бард должен реснуть его так, чтобы не попасть под аое, танк же должен встать после аое, чтобы не умереть повторно сразу же.
К концу боя, аое становится почти беспрерывным, фактически босса добивают дальники. Из этого и предыдущего босса падают скиллы, из Круэлла так же Кубки Вирси, разный шмот.
Телепорт за комнатой босса введет в Вольную Гавань.
Гайд содран с официальной базы База FW